塞尔达公主作为配角度过了长达 40 年的美好时光,现在她已经做好了充分准备,要成为赫鲁尔的英雄。

再过几周,《塞尔达传说:智慧回声》就将登陆任天堂 Switch,在玩了游戏的前一个小时后,我可以肯定地说,这款游戏的制作者并不是在稳扎稳打。

塞尔达传说:智慧的回声》是一部充满创意和创造力的作品。






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与《王国之泪》一样,这款游戏让玩家可以自由地解开谜题和打败敌人,这是 2D 或 3D 塞尔达游戏从未有过的。

我的演示开始时,塞尔达和她的新伙伴特里被关在一间牢房里。

我无法解释公主是如何到达那里的,也无法解释他们是如何相遇的,因为我没有被允许观看游戏的开场剪辑。

塞尔达已经拥有了逃生所需的一切,这要归功于她的法杖、一张发光的桌子和左侧墙上架子上方的大洞。

当塞尔达靠近桌子时,系统会提示玩家按 ZR 键 “学习”。

经典的音乐响起后,特里解释说,你已经学会了 “桌子回声”,按 “Y “键可以凭空召唤,按住 “ZR “键可以驱散。

与《荒野之息》一样,您可以通过按住 d-pad 右键并使用右拇指摇杆来循环浏览物品(在本例中为回声),但这一点稍后再详述。

我迅速召唤出一张桌子,跳到上面够到架子,然后又创造了第二张桌子,够到洞口,从隔壁牢房打开的门逃了出去。按照塞尔达的经典方式,你的下一个挑战是躲避在你和自由之间移动缓慢的守卫。

只要小心地将三张桌子叠放在一起,就能轻松躲过第一个守卫,找到第二个回声–木箱。木箱的高度和宽度是桌子的两倍,但使用成本相同。

每召唤出一个木箱回声,三个三角形(看起来疑似可以升级)中的一个就会从特里身后消失。

如果您已经召唤了一个盒子和两张桌子,塞尔达的下一个回声就会抹去盒子的存在。

在考虑如何解决谜题和如何与敌人战斗时,这一点尤为重要。

又躲过几个守卫后,我来到了出口,一共有五个回声:一张桌子、一个木箱、一棵电镀树、一张床和一个易碎的锅。

游戏–至少是游戏的前一个小时–毫不留情地向你抛出新工具和敌人。几乎没有关于如何使用每种回声的信息,只是温和地鼓励你从一开始就进行试验。

在与 Impa 美妙(但短暂)的相遇之后,塞尔达和特里被放归野外。

如果有人认为《智慧回声》会重复使用《林克的觉醒》中的世界地图,那就大错特错了。这里的一切都是全新的,比我玩过的任何自上而下的塞尔达游戏都更具表现力和互动性。

就像物品的回声一样,游戏也不失时机地把敌人扔给你去模仿。

它们都有正式的名字,但在半小时内,你就会遇到蝙蝠、蛇、投掷长矛的疣猪、尖刺球、绿色粘液、着火的粘液和蜘蛛,还有我在《塞尔达》游戏中用过的威力最大的武器。

我就不剧透了,只想说,一旦我掌握了系绳的时机,这个旋转的死亡之轮就能在很短的时间内解决地牢里的第一个老大。

任天堂在最近的预告片中展示了塞尔达将自己 “拴 “在敌人和物体上,并利用他们(或自己)的移动来解谜的能力。

我不能明说我在游戏中是如何解谜的,但你在应对最基本挑战时的自由度可以与《王国之泪》相媲美(如果不是超过的话)。人们会对此嗤之以鼻,直到他们亲自玩了这款游戏。

每场战斗都有一层策略,就像《口袋妖怪》一样,知道哪些回声有效或无用对你的进步至关重要。

不祥的裂缝吞噬了大块海鲁,塞尔达的任务就是调查、进入并消除裂缝,拯救她的世界。

通往第一个裂口的路径有些线性,难度逐渐增加,直到玩家发现一个裂口,第一次潜入静止世界。

顾名思义,被裂缝吞噬的人和世界的一部分都被困在静止世界的虚空中一动不动。

与《林克的觉醒》不同,塞尔达不需要特殊道具就能跳跃或游泳。值得庆幸的是,她从一开始就能做到这两点,这在玩家寻找简单独特的方法来清除静止世界中的缺口时非常有用。

在第一个地牢结束时,你会发现自己正与邪恶版的林克对峙,这个地牢需要大量并创造性地使用塞尔达的系绳能力。

这场战斗比我想象的要艰难得多。林克的速度比塞尔达快得多,挨上这一剑的感觉并不好。

最终,由于我的回音能力过强,再加上拴住能力的时机把握得很好,我终于战胜了他,并收集到了他留下的剑。

通过这把剑,塞尔达只需按下按钮就能变身为林克。

在这种模式下,塞尔达无法创造回声,但有了剑和盾,她就能在静止的世界中与敌人正面交锋,并划破紫色的网。

值得庆幸的是,变身是与 “米 “绑定的,这意味着它不会永远持续下去。您需要在静止的世界中收集能量碎片,将塞尔达的剑米累积起来,以便在正确的时间、正确的地点使用。

当我回想我在游戏中度过的一个小时(强调是一个小时)时,我的思绪总是回到任天堂是如何毫不费力地设计、实施和解释如此多种多样的机制。

我甚至没能看到最新预告片中展示的 Dampe 的自动机,也没能骑上一匹马,更没能和那些古怪的乡亲们在一起,他们比《林克的觉醒》中的乡亲们更细致、更有表现力。

与之前的《荒野之息》和《王国之泪》一样,《塞尔达传说:智慧回声》准备再次打破塞尔达的传统。

虽然从我接触这款游戏的短暂时间来看,现在下结论还为时过早,但我已经感觉到这款游戏足以与这两款类型定义的游戏相提并论,我迫不及待地想在 9 月 26 日任天堂 Switch 上发售时玩得更多。

作者 AT